#include "d/a/d_a_bullet_maguppo.h" SPECIAL_ACTOR_PROFILE(MAGUPPO_BULLET, dAcBulletMaguppo_c, fProfile::MAGUPPO_BULLET, 0xFC, 0, 0); STATE_DEFINE(dAcBulletMaguppo_c, Move); void dAcBulletMaguppo_c::initializeState_Move() {} void dAcBulletMaguppo_c::executeState_Move() {} void dAcBulletMaguppo_c::finalizeState_Move() {}