#include "d/a/e/d_a_e_beamos.h" SPECIAL_ACTOR_PROFILE(E_BEAMOS, dAcEbeamos, fProfile::E_BEAMOS, 0xEC, 0, 4098); STATE_DEFINE(dAcEbeamos, Attack); STATE_DEFINE(dAcEbeamos, Beetle); STATE_DEFINE(dAcEbeamos, Blow); STATE_DEFINE(dAcEbeamos, Damage); STATE_DEFINE(dAcEbeamos, Dead); STATE_DEFINE(dAcEbeamos, Rail); STATE_DEFINE(dAcEbeamos, Shock); STATE_DEFINE(dAcEbeamos, Stun); STATE_DEFINE(dAcEbeamos, Wait); STATE_DEFINE(dAcEbeamos, Watch); void dAcEbeamos::initializeState_Attack() {} void dAcEbeamos::executeState_Attack() {} void dAcEbeamos::finalizeState_Attack() {} void dAcEbeamos::initializeState_Beetle() {} void dAcEbeamos::executeState_Beetle() {} void dAcEbeamos::finalizeState_Beetle() {} void dAcEbeamos::initializeState_Blow() {} void dAcEbeamos::executeState_Blow() {} void dAcEbeamos::finalizeState_Blow() {} void dAcEbeamos::initializeState_Damage() {} void dAcEbeamos::executeState_Damage() {} void dAcEbeamos::finalizeState_Damage() {} void dAcEbeamos::initializeState_Dead() {} void dAcEbeamos::executeState_Dead() {} void dAcEbeamos::finalizeState_Dead() {} void dAcEbeamos::initializeState_Rail() {} void dAcEbeamos::executeState_Rail() {} void dAcEbeamos::finalizeState_Rail() {} void dAcEbeamos::initializeState_Shock() {} void dAcEbeamos::executeState_Shock() {} void dAcEbeamos::finalizeState_Shock() {} void dAcEbeamos::initializeState_Stun() {} void dAcEbeamos::executeState_Stun() {} void dAcEbeamos::finalizeState_Stun() {} void dAcEbeamos::initializeState_Wait() {} void dAcEbeamos::executeState_Wait() {} void dAcEbeamos::finalizeState_Wait() {} void dAcEbeamos::initializeState_Watch() {} void dAcEbeamos::executeState_Watch() {} void dAcEbeamos::finalizeState_Watch() {}