#include "d/a/e/d_a_e_gunhob.h" SPECIAL_ACTOR_PROFILE(E_GUNHOB, dAcEgunhob_c, fProfile::E_GUNHOB, 0xE8, 0, 4130); STATE_DEFINE(dAcEgunhob_c, BulletMove); STATE_DEFINE(dAcEgunhob_c, BulletReflection); STATE_DEFINE(dAcEgunhob_c, BombWait); STATE_DEFINE(dAcEgunhob_c, BombMove); STATE_DEFINE(dAcEgunhob_c, BombDelete); STATE_DEFINE(dAcEgunhob_c, BombBomb); void dAcEgunhob_c::initializeState_BulletMove() {} void dAcEgunhob_c::executeState_BulletMove() {} void dAcEgunhob_c::finalizeState_BulletMove() {} void dAcEgunhob_c::initializeState_BulletReflection() {} void dAcEgunhob_c::executeState_BulletReflection() {} void dAcEgunhob_c::finalizeState_BulletReflection() {} void dAcEgunhob_c::initializeState_BombWait() {} void dAcEgunhob_c::executeState_BombWait() {} void dAcEgunhob_c::finalizeState_BombWait() {} void dAcEgunhob_c::initializeState_BombMove() {} void dAcEgunhob_c::executeState_BombMove() {} void dAcEgunhob_c::finalizeState_BombMove() {} void dAcEgunhob_c::initializeState_BombDelete() {} void dAcEgunhob_c::executeState_BombDelete() {} void dAcEgunhob_c::finalizeState_BombDelete() {} void dAcEgunhob_c::initializeState_BombBomb() {} void dAcEgunhob_c::executeState_BombBomb() {} void dAcEgunhob_c::finalizeState_BombBomb() {}