#include "d/a/e/d_a_e_hidory.h" SPECIAL_ACTOR_PROFILE(E_HIDORY, dAcEHidory_c, fProfile::E_HIDORY, 0x10A, 0, 3); STATE_DEFINE(dAcEHidory_c, Wait); STATE_DEFINE(dAcEHidory_c, Hovering); STATE_DEFINE(dAcEHidory_c, Attack); STATE_DEFINE(dAcEHidory_c, Whip_Damage); STATE_DEFINE(dAcEHidory_c, Damage); STATE_DEFINE(dAcEHidory_c, Death); void dAcEHidory_c::initializeState_Wait() {} void dAcEHidory_c::executeState_Wait() {} void dAcEHidory_c::finalizeState_Wait() {} void dAcEHidory_c::initializeState_Hovering() {} void dAcEHidory_c::executeState_Hovering() {} void dAcEHidory_c::finalizeState_Hovering() {} void dAcEHidory_c::initializeState_Attack() {} void dAcEHidory_c::executeState_Attack() {} void dAcEHidory_c::finalizeState_Attack() {} void dAcEHidory_c::initializeState_Whip_Damage() {} void dAcEHidory_c::executeState_Whip_Damage() {} void dAcEHidory_c::finalizeState_Whip_Damage() {} void dAcEHidory_c::initializeState_Damage() {} void dAcEHidory_c::executeState_Damage() {} void dAcEHidory_c::finalizeState_Damage() {} void dAcEHidory_c::initializeState_Death() {} void dAcEHidory_c::executeState_Death() {} void dAcEHidory_c::finalizeState_Death() {}