#include "d/a/e/d_a_e_siren.h" SPECIAL_ACTOR_PROFILE(E_SIREN, dAcESiren_c, fProfile::E_SIREN, 0xEF, 0, 3); STATE_DEFINE(dAcESiren_c, Wait); STATE_DEFINE(dAcESiren_c, Revival); STATE_DEFINE(dAcESiren_c, Move); STATE_DEFINE(dAcESiren_c, PathMove); STATE_DEFINE(dAcESiren_c, Turn); STATE_DEFINE(dAcESiren_c, Event); void dAcESiren_c::initializeState_Wait() {} void dAcESiren_c::executeState_Wait() {} void dAcESiren_c::finalizeState_Wait() {} void dAcESiren_c::initializeState_Revival() {} void dAcESiren_c::executeState_Revival() {} void dAcESiren_c::finalizeState_Revival() {} void dAcESiren_c::initializeState_Move() {} void dAcESiren_c::executeState_Move() {} void dAcESiren_c::finalizeState_Move() {} void dAcESiren_c::initializeState_PathMove() {} void dAcESiren_c::executeState_PathMove() {} void dAcESiren_c::finalizeState_PathMove() {} void dAcESiren_c::initializeState_Turn() {} void dAcESiren_c::executeState_Turn() {} void dAcESiren_c::finalizeState_Turn() {} void dAcESiren_c::initializeState_Event() {} void dAcESiren_c::executeState_Event() {} void dAcESiren_c::finalizeState_Event() {}