#include "d/a/npc/d_a_npc_mole_mg.h" SPECIAL_ACTOR_PROFILE(NPC_MOLE_MG, dAcNpcMoleMg_c, fProfile::NPC_MOLE_MG, 0x7D, 0, 3); STATE_DEFINE(dAcNpcMoleMg_c, Result); STATE_DEFINE(dAcNpcMoleMg_c, Hide); void dAcNpcMoleMg_c::initializeState_Result() {} void dAcNpcMoleMg_c::executeState_Result() {} void dAcNpcMoleMg_c::finalizeState_Result() {} void dAcNpcMoleMg_c::initializeState_Hide() {} void dAcNpcMoleMg_c::executeState_Hide() {} void dAcNpcMoleMg_c::finalizeState_Hide() {}