#include "d/col/cc/d_cc_d.h" #include "d/col/c/c_cc_d.h" #include "m/m_vec.h" dCcD_Cps::dCcD_Cps() {} dCcD_Cps::~dCcD_Cps() {} void dCcD_Cps::Set(const dCcD_SrcCps &src) { cCcD_Obj::Set(src.mObjInf); cCcD_CpsAttr::Set(src.mCpsInf); } cCcD_ShapeAttr *dCcD_Cps::GetShapeAttr() { return this; } void dCcD_Cps::unknownCalc() { VECSubtract(mEnd, mStart, mAt.mVec); } dCcD_Tri::dCcD_Tri() {} dCcD_Tri::~dCcD_Tri() {} void dCcD_Tri::Set(const dCcD_SrcTri &src) { cCcD_Obj::Set(src.mObjInf); } cCcD_ShapeAttr *dCcD_Tri::GetShapeAttr() { return this; } dCcD_Cyl::dCcD_Cyl() {} dCcD_Cyl::~dCcD_Cyl() {} void dCcD_Cyl::Set(const dCcD_SrcCyl &src) { cCcD_Obj::Set(src.mObjInf); cCcD_CylAttr::Set(src.mCylInf); } cCcD_ShapeAttr *dCcD_Cyl::GetShapeAttr() { return this; } void dCcD_Cyl::setCenter(const mVec3_c &c) { SetAtVec(mVec3_c::Zero); SetC(c); } void dCcD_Cyl::moveCenter(const mVec3_c &c) { SetAtVec(c - GetC()); SetC(c); } dCcD_Sph::dCcD_Sph() {} dCcD_Sph::~dCcD_Sph() {} void dCcD_Sph::Set(const dCcD_SrcSph &src) { cCcD_Obj::Set(src.mObjInf); cCcD_SphAttr::Set(src.mSphInf); } void dCcD_Sph::setCenter(const mVec3_c &c) { SetAtVec(mVec3_c::Zero); SetC(c); } void dCcD_Sph::moveCenter(const mVec3_c &c) { SetAtVec(c - GetC()); SetC(c); } void dCcD_Sph::setCenterAndAtVec(const mVec3_c &a, const mVec3_c &b) { SetAtVec(b); SetC(a); } cCcD_ShapeAttr *dCcD_Sph::GetShapeAttr() { return this; } dCcD_Unk::dCcD_Unk() {} dCcD_Unk::~dCcD_Unk() {} void dCcD_Unk::Set(const dCcD_SrcUnk &src) { cCcD_Obj::Set(src.mObjInf); cCcD_UnkAttr::Set(src.mUnkInf); } cCcD_ShapeAttr *dCcD_Unk::GetShapeAttr() { return this; }