#include "d/d_state.h" #include "d/d_main.h" #include "m/m3d/m_state.h" void dState::fn_80062E40() { m3d::mState::unkStub1(); } void dState::fn_80062E50() { m3d::mState::unkStub2(); if (m3d::mState::unkAlwaysTrue()) { if (dMain::isStopFlagSet(1)) { dMain::clearStopFlag(1); } } else { if (!dMain::isStopFlagSet(1)) { dMain::setStopFlag(1); } } } void dState::fn_80062EB0() { m3d::mState::unkStub3(); } bool dState::fn_80062EC0() { return m3d::mState::unkAlwaysTrue(); }