#include "nw4r/g3d.h" // IWYU pragma: export #include "nw4r/math.h" // IWYU pragma: export namespace nw4r { namespace g3d { void CalcTexMtx(math::MTX34 *pMtx, bool set, const TexSrt &rSrt, TexSrt::Flag flag, TexSrtTypedef::TexMatrixMode mode) { bool ident = true; if (mode == TexSrtTypedef::TEXMATRIXMODE_MAYA) { ident = !detail::dcc::CalcTexMtx_Maya(pMtx, set, rSrt, flag); } else if (mode == TexSrtTypedef::TEXMATRIXMODE_XSI) { ident = !detail::dcc::CalcTexMtx_Xsi(pMtx, set, rSrt, flag); } else /* TEXMATRIXMODE_3DSMAX */ { ident = !detail::dcc::CalcTexMtx_3dsmax(pMtx, set, rSrt, flag); } if (ident && set) { math::MTX34Identity(pMtx); } } void CalcTexMtx(math::MTX34 *pMtx, bool set, const TexSrt &rSrt, TexSrt::Flag flag) { bool ident = true; ident = !detail::dcc::CalcTexMtx_Basic(pMtx, set, rSrt, flag); if (ident && set) { math::MTX34Identity(pMtx); } } } // namespace g3d } // namespace nw4r