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#include "m_malloc.h"
#include "libc64/osmalloc.h"
#include "fault.h"
Arena zelda_arena;
FaultClient B_80141FC8_jp;
void* zelda_malloc(size_t size) {
return __osMalloc(&zelda_arena, size);
}
void* zelda_malloc_r(size_t size) {
return __osMallocR(&zelda_arena, size);
}
void* zelda_realloc(void* ptr, size_t size) {
__osRealloc(&zelda_arena, ptr, size);
}
void zelda_free(void* ptr) {
__osFree(&zelda_arena, ptr);
}
void* zelda_calloc(s32 num, size_t size) {
void* ptr;
u32 n = num * size;
ptr = __osMalloc(&zelda_arena, n);
if (ptr != NULL) {
bzero(ptr, n);
}
return ptr;
}
void zelda_GetFreeArena(size_t* outMaxFree, size_t* outFree, size_t* outAlloc) {
__osGetFreeArena(&zelda_arena, outMaxFree, outFree, outAlloc);
}
s32 zelda_CheckArena(void) {
return __osCheckArena(&zelda_arena);
}
void zelda_InitArena(void* heap, size_t size) {
__osMallocInit(&zelda_arena, heap, size);
Fault_AddClient(&B_80141FC8_jp, (void*)ArenaImpl_FaultClient, &zelda_arena, NULL);
}
void zelda_CleanupArena(void) {
Fault_RemoveClient(&B_80141FC8_jp);
__osMallocCleanup(&zelda_arena);
}
s32 zelda_MallocIsInitalized(void) {
return __osMallocIsInitalized(&zelda_arena);
}
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