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#include "Game/Actor/AI/aiEnemyNoticeSoundSensitiveTimer.h"
namespace uking::ai {
EnemyNoticeSoundSensitiveTimer::EnemyNoticeSoundSensitiveTimer(const InitArg& arg)
: EnemyNoticeSoundSensitive(arg) {}
EnemyNoticeSoundSensitiveTimer::~EnemyNoticeSoundSensitiveTimer() = default;
bool EnemyNoticeSoundSensitiveTimer::init_(sead::Heap* heap) {
return EnemyNoticeSoundSensitive::init_(heap);
}
void EnemyNoticeSoundSensitiveTimer::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) {
EnemyNoticeSoundSensitive::enter_(params);
}
void EnemyNoticeSoundSensitiveTimer::leave_() {
EnemyNoticeSoundSensitive::leave_();
}
void EnemyNoticeSoundSensitiveTimer::loadParams_() {
EnemyNoticeSoundSensitive::loadParams_();
getStaticParam(&mTimer_s, "Timer");
}
} // namespace uking::ai
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