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| author | EllipticEllipsis <73679967+EllipticEllipsis@users.noreply.github.com> | 2021-07-17 05:35:29 +0100 |
|---|---|---|
| committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-07-17 00:35:29 -0400 |
| commit | 184e67c841b60519941a5e3b7751e536fc282606 (patch) | |
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| parent | e1219e7351e0522327696006fd6577045f343ad5 (diff) | |
Introduce DamageTable formatting and macros (#211)
* Improve match in EnFirefly_Draw
* Vestigial fishing files, add enums
* Improve scripts, add ColChkInfo one
* Some minor actor cleanup (static etc)
* C file for Fishing, remove some local vars from variables.h
* Remove comma and format
* Newline
* Review suggestions
* Fix colchkinfoinit, add damage_table
* DMG macros, format existing DamageTables
* Convert preset damage tables to new format
Diffstat (limited to 'src/code')
| -rw-r--r-- | src/code/z_collision_btltbls.c | 828 |
1 files changed, 782 insertions, 46 deletions
diff --git a/src/code/z_collision_btltbls.c b/src/code/z_collision_btltbls.c index 4bc970892..ccd18cb45 100644 --- a/src/code/z_collision_btltbls.c +++ b/src/code/z_collision_btltbls.c @@ -2,52 +2,788 @@ #include <global.h> DamageTable sDamageTablePresets[] = { - { { 0x10, 0x01, 0x01, 0x02, 0xE0, 0x01, 0xF2, 0x10, 0xF1, 0xF2, 0xF2, 0x22, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, - 0x00, 0x22, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x02, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 } }, - { { 0x10, 0x01, 0x01, 0x02, 0xE0, 0x01, 0xF2, 0x10, 0xF1, 0xF2, 0xF2, 0x22, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, - 0x00, 0x22, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x02, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 } }, - { { 0x10, 0x02, 0x01, 0x02, 0x10, 0x02, 0x02, 0x02, 0x01, 0x02, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x00, 0x00, - 0x00, 0x04, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x02, 0x04, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 } }, - { { 0x10, 0x01, 0x01, 0x02, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, - 0x01, 0x01, 0x01, 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/* Light arrow */ DMG_ENTRY(4, 0x0), + /* Goron spikes */ DMG_ENTRY(0, 0x0), + /* Deku spin */ DMG_ENTRY(0, 0x0), + /* Deku bubble */ DMG_ENTRY(0, 0x0), + /* Deku launch */ DMG_ENTRY(4, 0x0), + /* UNK_DMG_0x12 */ DMG_ENTRY(3, 0x0), + /* Zora barrier */ DMG_ENTRY(0, 0x0), + /* Normal shield */ DMG_ENTRY(0, 0x0), + /* Light ray */ DMG_ENTRY(0, 0x0), + /* Thrown object */ DMG_ENTRY(1, 0x0), + /* Zora punch */ DMG_ENTRY(2, 0x0), + /* Spin attack */ DMG_ENTRY(4, 0x0), + /* Sword beam */ DMG_ENTRY(2, 0x0), + /* Normal Roll */ DMG_ENTRY(4, 0x0), + /* UNK_DMG_0x1B */ DMG_ENTRY(8, 0x0), + /* UNK_DMG_0x1C */ DMG_ENTRY(0, 0x0), + /* Unblockable */ DMG_ENTRY(0, 0x0), + /* UNK_DMG_0x1E */ DMG_ENTRY(0, 0x0), + /* Powder Keg */ DMG_ENTRY(0, 0x0), + } }, + { { + /* Deku Nut */ DMG_ENTRY(0, 0x1), + /* Deku Stick */ DMG_ENTRY(1, 0x0), + /* Horse trample */ DMG_ENTRY(1, 0x0), + /* Explosives */ DMG_ENTRY(2, 0x0), + /* Zora boomerang */ DMG_ENTRY(1, 0x0), + /* Normal arrow */ DMG_ENTRY(1, 0x0), + /* 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