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#include "global.h"
SaveContext gSaveContext;
void SaveContext_Init(void) {
bzero(&gSaveContext, sizeof(SaveContext));
gSaveContext.save.playerForm = 0;
gSaveContext.seqId = (u8)NA_BGM_DISABLED;
gSaveContext.ambienceId = AMBIENCE_ID_DISABLED;
gSaveContext.forcedSeqId = NA_BGM_GENERAL_SFX;
gSaveContext.nextCutsceneIndex = 0xFFEF;
gSaveContext.cutsceneTrigger = 0;
gSaveContext.chamberCutsceneNum = 0;
gSaveContext.nextDayTime = 0xFFFF;
gSaveContext.skyboxTime = 0;
gSaveContext.dogIsLost = true;
gSaveContext.nextTransitionType = TRANS_NEXT_TYPE_DEFAULT;
gSaveContext.prevHudVisibility = HUD_VISIBILITY_ALL;
gSaveContext.options.language = 1;
gSaveContext.options.audioSetting = SAVE_AUDIO_STEREO;
gSaveContext.options.zTargetSetting = 0;
}
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