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#ifndef GAMEPLAY_KEEP_EFF_ENEMY_DEATH_FLAME_H
#define GAMEPLAY_KEEP_EFF_ENEMY_DEATH_FLAME_H
#include "tex_len.h"
#include "ultra64.h"
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#define gEffEnemyDeathFlame4Tex_HEIGHT 64
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#define gEffEnemyDeathFlame6Tex_HEIGHT 64
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#define gEffEnemyDeathFlame7Tex_HEIGHT 64
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#define gEffEnemyDeathFlame8Tex_HEIGHT 64
extern u64 gEffEnemyDeathFlame8Tex[TEX_LEN(u64, gEffEnemyDeathFlame8Tex_WIDTH, gEffEnemyDeathFlame8Tex_HEIGHT, 8)];
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#define gEffEnemyDeathFlame9Tex_HEIGHT 64
extern u64 gEffEnemyDeathFlame9Tex[TEX_LEN(u64, gEffEnemyDeathFlame9Tex_WIDTH, gEffEnemyDeathFlame9Tex_HEIGHT, 8)];
#define gEffEnemyDeathFlame10Tex_WIDTH 32
#define gEffEnemyDeathFlame10Tex_HEIGHT 64
extern u64 gEffEnemyDeathFlame10Tex[TEX_LEN(u64, gEffEnemyDeathFlame10Tex_WIDTH, gEffEnemyDeathFlame10Tex_HEIGHT, 8)];
extern Gfx gEffEnemyDeathFlameDL[13];
extern Vtx gEffEnemyDeathFlameVtx[];
#endif
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