1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
|
#ifndef D_A_E_HOC_H
#define D_A_E_HOC_H
#include "d/a/e/d_a_en_base.h"
#include "s/s_State.hpp"
class dAcEhoc_c : public dAcEnBase_c {
public:
dAcEhoc_c() : mStateMgr(*this) {}
virtual ~dAcEhoc_c() {}
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, Fight);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, Attack);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, BigAttack);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, AttackAfter);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, Escape);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, Damage);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, Fire);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, Fail);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, StabGuard);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, Stun);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, DropOut);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, Return);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, DashReturn);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, Wait);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, Summon);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEhoc_c, AirDamage);
private:
/* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcEhoc_c);
};
#endif
|