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#ifndef D_A_E_MAGUPPO_H
#define D_A_E_MAGUPPO_H
#include "d/a/e/d_a_en_base.h"
#include "s/s_State.hpp"
class dAcEmaguppo_c : public dAcEnBase_c {
public:
dAcEmaguppo_c() : mStateMgr(*this) {}
virtual ~dAcEmaguppo_c() {}
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Attack);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Appear);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Blow);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Corner);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Damage);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Dead);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Dive);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, RailReverse);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, RailWalk);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Stomped);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, Stun);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, DivingWait);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEmaguppo_c, WaitAttack);
private:
/* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcEmaguppo_c);
};
#endif
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