1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
|
#ifndef D_A_E_OC_H
#define D_A_E_OC_H
#include "d/a/e/d_a_en_base.h"
#include "s/s_State.hpp"
class dAcEoc_c : public dAcEnBase_c {
public:
dAcEoc_c() : mStateMgr(*this) {}
virtual ~dAcEoc_c() {}
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Wait);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Standby);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, FindCall);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Fight);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Attack);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, BigAttack);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Damage);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Fire);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Fail);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, StabGuard);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Stun);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, PipeRun);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, PipeWait);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Whistle);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Flicked);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, AirDamage);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Demo);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, PipeChase);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, SearchPipe);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, GetPipe);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Summon);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, BombCarry);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, BombThrow);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Escape);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, Equip);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, WhipCapture);
STATE_FUNC_DECLARE(dAcEoc_c, DemoMove);
private:
/* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcEoc_c);
};
#endif
|