index
:
tp
dol2asm
main
Decompilation of The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN)
root
summary
refs
log
tree
commit
diff
log msg
author
committer
range
path:
root
/
asm
/
Z2AudioLib
/
Z2SceneMgr
Mode
Name
Size
-rw-r--r--
__as__10JAISoundIDFRC10JAISoundID.s
131
log
plain
-rw-r--r--
_load1stWaveInner_1__10Z2SceneMgrFv.s
6741
log
plain
-rw-r--r--
_load1stWaveInner_2__10Z2SceneMgrFv.s
2447
log
plain
-rw-r--r--
check1stDynamicWave__10Z2SceneMgrFv.s
1479
log
plain
-rw-r--r--
dComIfGs_getStartPoint__Fv.s
252
log
plain
-rw-r--r--
dComIfGs_isSaveSwitch__Fi.s
605
log
plain
-rw-r--r--
eraseBgmWave__10Z2SceneMgrFUl.s
1179
log
plain
-rw-r--r--
eraseSeWave__10Z2SceneMgrFUl.s
1179
log
plain
-rw-r--r--
framework__10Z2SceneMgrFv.s
2837
log
plain
-rw-r--r--
func_802B9994.s
89
log
plain
-rw-r--r--
getID__8JAISoundCFv.s
134
log
plain
-rw-r--r--
getWaveLoadStatus__10Z2SceneMgrFUlUl.s
1216
log
plain
-rw-r--r--
isActive__12JAIStreamMgrCFv.s
182
log
plain
-rw-r--r--
load1stDynamicWave__10Z2SceneMgrFv.s
1030
log
plain
-rw-r--r--
load2ndDynamicWave__10Z2SceneMgrFv.s
4318
log
plain
-rw-r--r--
loadBgmWave__10Z2SceneMgrFUl.s
1227
log
plain
-rw-r--r--
loadSeWave__10Z2SceneMgrFUl.s
1223
log
plain
-rw-r--r--
loadStaticWaves__10Z2SceneMgrFv.s
933
log
plain
-rw-r--r--
muteSceneBgm__8Z2SeqMgrFUlf.s
1148
log
plain
-rw-r--r--
resetCrowdSize__7Z2SeMgrFv.s
130
log
plain
-rw-r--r--
sceneBgmStart__10Z2SceneMgrFv.s
8837
log
plain
-rw-r--r--
sceneChange__10Z2SceneMgrF10JAISoundIDUcUcUcUcUcb.s
2699
log
plain
-rw-r--r--
setFadeInStart__10Z2SceneMgrFUc.s
2712
log
plain
-rw-r--r--
setFadeOutStart__10Z2SceneMgrFUc.s
1811
log
plain
-rw-r--r--
setSceneExist__10Z2SceneMgrFb.s
1896
log
plain
-rw-r--r--
setSceneName__10Z2SceneMgrFPcll.s
147419
log
plain
-rw-r--r--
setTwilightGateVol__8Z2SeqMgrFf.s
540
log
plain
-rw-r--r--
setWindStoneVol__8Z2SeqMgrFfUl.s
1148
log
plain
-rw-r--r--
unMuteSceneBgm__8Z2SeqMgrFUl.s
1380
log
plain