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#include "Game/Actor/AI/aiEnemyNoticeSound.h"
namespace uking::ai {
EnemyNoticeSound::EnemyNoticeSound(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {}
EnemyNoticeSound::~EnemyNoticeSound() = default;
void EnemyNoticeSound::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) {
ksys::act::ai::Ai::enter_(params);
}
void EnemyNoticeSound::leave_() {
ksys::act::ai::Ai::leave_();
}
void EnemyNoticeSound::loadParams_() {
getDynamicParam(&mTargetPos_d, "TargetPos");
}
} // namespace uking::ai
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