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#include "Game/Actor/AI/aiEnemyNoticeSoundSensitive.h"
namespace uking::ai {
EnemyNoticeSoundSensitive::EnemyNoticeSoundSensitive(const InitArg& arg)
: EnemyNoticeSoundWithUI(arg) {}
EnemyNoticeSoundSensitive::~EnemyNoticeSoundSensitive() = default;
bool EnemyNoticeSoundSensitive::init_(sead::Heap* heap) {
return EnemyNoticeSoundWithUI::init_(heap);
}
void EnemyNoticeSoundSensitive::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) {
EnemyNoticeSoundWithUI::enter_(params);
}
void EnemyNoticeSoundSensitive::leave_() {
EnemyNoticeSoundWithUI::leave_();
}
void EnemyNoticeSoundSensitive::loadParams_() {
EnemyNoticeSoundWithUI::loadParams_();
}
} // namespace uking::ai
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