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#include "Game/Actor/AI/aiEnemyNoticeSoundWithUI.h"
namespace uking::ai {
EnemyNoticeSoundWithUI::EnemyNoticeSoundWithUI(const InitArg& arg) : EnemyNoticeSound(arg) {}
EnemyNoticeSoundWithUI::~EnemyNoticeSoundWithUI() = default;
bool EnemyNoticeSoundWithUI::init_(sead::Heap* heap) {
return EnemyNoticeSound::init_(heap);
}
void EnemyNoticeSoundWithUI::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) {
EnemyNoticeSound::enter_(params);
}
void EnemyNoticeSoundWithUI::leave_() {
EnemyNoticeSound::leave_();
}
void EnemyNoticeSoundWithUI::loadParams_() {
EnemyNoticeSound::loadParams_();
getDynamicParam(&mTargetActor_d, "TargetActor");
}
} // namespace uking::ai
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