blob: 1a0305df4561fbff30392c44d56063ce936475dc (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
|
#include "Game/Actor/AI/aiEquipStand.h"
namespace uking::ai {
EquipStand::EquipStand(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {}
EquipStand::~EquipStand() = default;
bool EquipStand::init_(sead::Heap* heap) {
return ksys::act::ai::Ai::init_(heap);
}
void EquipStand::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) {
ksys::act::ai::Ai::enter_(params);
}
void EquipStand::leave_() {
ksys::act::ai::Ai::leave_();
}
void EquipStand::loadParams_() {
getStaticParam(&mDisplayAttKey_s, "DisplayAttKey");
getStaticParam(&mTakeOutAttKey_s, "TakeOutAttKey");
getMapUnitParam(&mEquipStandSlot_m, "EquipStandSlot");
getAITreeVariable(&mEquipDisplayChild_a, "EquipDisplayChild");
}
} // namespace uking::ai
|