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#include "Game/Actor/AI/aiForestGiantNoticeSound.h"
namespace uking::ai {
ForestGiantNoticeSound::ForestGiantNoticeSound(const InitArg& arg) : EnemyNoticeSound(arg) {}
ForestGiantNoticeSound::~ForestGiantNoticeSound() = default;
bool ForestGiantNoticeSound::init_(sead::Heap* heap) {
return EnemyNoticeSound::init_(heap);
}
void ForestGiantNoticeSound::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) {
EnemyNoticeSound::enter_(params);
}
void ForestGiantNoticeSound::leave_() {
EnemyNoticeSound::leave_();
}
void ForestGiantNoticeSound::loadParams_() {
EnemyNoticeSound::loadParams_();
getStaticParam(&mFrontAngle_s, "FrontAngle");
getStaticParam(&mUseSimpleOffset_s, "UseSimpleOffset");
}
} // namespace uking::ai
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