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| author | Dragorn421 <Dragorn421@users.noreply.github.com> | 2022-05-04 21:25:26 +0200 |
|---|---|---|
| committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-05-04 21:25:26 +0200 |
| commit | ca77b26c9021f5e5285cd63b7ae5d6e43c5a51d8 (patch) | |
| tree | 3f8c43825ad07de46b037fb75a60fa54826da5b8 /src/code | |
| parent | 765cfd63e97b4b7ece2ff4d4a65c2b65e1db7501 (diff) | |
Fix misc 11 (#1209)
* Pass boolean for `freezeFlag` to `Actor_SetDropFlag`
* Use `else if`s in `func_80835F44`
* Cleanup `transitionCtx` usage of instance data
* `TransitionContext.setEnvColor` -> `TransitionContext.setUnkColor`
* Fixup one comment
* linebreaks (#1)
* Run formatter
Co-authored-by: fig02 <fig02srl@gmail.com>
Diffstat (limited to 'src/code')
| -rw-r--r-- | src/code/z_camera.c | 2 | ||||
| -rw-r--r-- | src/code/z_fbdemo_circle.c | 4 | ||||
| -rw-r--r-- | src/code/z_play.c | 58 |
3 files changed, 34 insertions, 30 deletions
diff --git a/src/code/z_camera.c b/src/code/z_camera.c index cc2c65b54..3415f783d 100644 --- a/src/code/z_camera.c +++ b/src/code/z_camera.c @@ -5302,7 +5302,7 @@ s32 Camera_Unique9(Camera* camera) { camera->roll = anim->rollTarget; break; case 16: - // same as 16, but don't unset bit 0x8 on unk_14C + // same as 21, but don't unset bit 0x8 on unk_14C if (anim->unk_38 == 0) { anim->unk_38 = 1; } else if (camera->unk_14C & 8) { diff --git a/src/code/z_fbdemo_circle.c b/src/code/z_fbdemo_circle.c index a4d57564f..1fd6cabe2 100644 --- a/src/code/z_fbdemo_circle.c +++ b/src/code/z_fbdemo_circle.c @@ -204,8 +204,8 @@ void TransitionCircle_SetColor(void* thisx, u32 color) { this->color.rgba = color; } -void TransitionCircle_SetEnvColor(void* thisx, u32 envColor) { +void TransitionCircle_SetUnkColor(void* thisx, u32 unkColor) { TransitionCircle* this = (TransitionCircle*)thisx; - this->envColor.rgba = envColor; + this->unkColor.rgba = unkColor; } diff --git a/src/code/z_play.c b/src/code/z_play.c index b5afd0e22..edb7d6a0c 100644 --- a/src/code/z_play.c +++ b/src/code/z_play.c @@ -60,7 +60,7 @@ void Gameplay_SetupTransition(GlobalContext* globalCtx, s32 transitionType) { transitionCtx->update = TransitionCircle_Update; transitionCtx->setType = TransitionCircle_SetType; transitionCtx->setColor = TransitionCircle_SetColor; - transitionCtx->setEnvColor = TransitionCircle_SetEnvColor; + transitionCtx->setUnkColor = TransitionCircle_SetUnkColor; } else { switch (transitionCtx->transitionType) { case TRANS_TYPE_TRIFORCE: @@ -72,7 +72,7 @@ void Gameplay_SetupTransition(GlobalContext* globalCtx, s32 transitionType) { transitionCtx->update = TransitionTriforce_Update; transitionCtx->setType = TransitionTriforce_SetType; transitionCtx->setColor = TransitionTriforce_SetColor; - transitionCtx->setEnvColor = NULL; + transitionCtx->setUnkColor = NULL; break; case TRANS_TYPE_WIPE: @@ -85,7 +85,7 @@ void Gameplay_SetupTransition(GlobalContext* globalCtx, s32 transitionType) { transitionCtx->update = TransitionWipe_Update; transitionCtx->setType = TransitionWipe_SetType; transitionCtx->setColor = TransitionWipe_SetColor; - transitionCtx->setEnvColor = NULL; + transitionCtx->setUnkColor = NULL; break; case TRANS_TYPE_FADE_BLACK: @@ -106,7 +106,7 @@ void Gameplay_SetupTransition(GlobalContext* globalCtx, s32 transitionType) { transitionCtx->update = TransitionFade_Update; transitionCtx->setType = TransitionFade_SetType; transitionCtx->setColor = TransitionFade_SetColor; - transitionCtx->setEnvColor = NULL; + transitionCtx->setUnkColor = NULL; break; case TRANS_TYPE_FILL_WHITE2: @@ -170,7 +170,7 @@ void Gameplay_Destroy(GameState* thisx) { } if (globalCtx->transitionMode == TRANS_MODE_INSTANCE_RUNNING) { - globalCtx->transitionCtx.destroy(&globalCtx->transitionCtx.data); + globalCtx->transitionCtx.destroy(&globalCtx->transitionCtx.instanceData); func_800BC88C(globalCtx); globalCtx->transitionMode = TRANS_MODE_OFF; } @@ -515,11 +515,11 @@ void Gameplay_Update(GlobalContext* globalCtx) { } // fallthrough case TRANS_MODE_INSTANCE_INIT: - globalCtx->transitionCtx.init(&globalCtx->transitionCtx.data); + globalCtx->transitionCtx.init(&globalCtx->transitionCtx.instanceData); // circle types if ((globalCtx->transitionCtx.transitionType >> 5) == 1) { - globalCtx->transitionCtx.setType(&globalCtx->transitionCtx.data, + globalCtx->transitionCtx.setType(&globalCtx->transitionCtx.instanceData, globalCtx->transitionCtx.transitionType | TC_SET_PARAMS); } @@ -549,40 +549,44 @@ void Gameplay_Update(GlobalContext* globalCtx) { (globalCtx->transitionCtx.transitionType == TRANS_TYPE_FADE_WHITE_SLOW) || (globalCtx->transitionCtx.transitionType == TRANS_TYPE_FADE_WHITE_CS_DELAYED) || (globalCtx->transitionCtx.transitionType == TRANS_TYPE_FADE_WHITE_INSTANT)) { - globalCtx->transitionCtx.setColor(&globalCtx->transitionCtx.data, RGBA8(160, 160, 160, 255)); - if (globalCtx->transitionCtx.setEnvColor != NULL) { - globalCtx->transitionCtx.setEnvColor(&globalCtx->transitionCtx.data, + globalCtx->transitionCtx.setColor(&globalCtx->transitionCtx.instanceData, + RGBA8(160, 160, 160, 255)); + if (globalCtx->transitionCtx.setUnkColor != NULL) { + globalCtx->transitionCtx.setUnkColor(&globalCtx->transitionCtx.instanceData, RGBA8(160, 160, 160, 255)); } } else if (globalCtx->transitionCtx.transitionType == TRANS_TYPE_FADE_GREEN) { - globalCtx->transitionCtx.setColor(&globalCtx->transitionCtx.data, RGBA8(140, 140, 100, 255)); + globalCtx->transitionCtx.setColor(&globalCtx->transitionCtx.instanceData, + RGBA8(140, 140, 100, 255)); - if (globalCtx->transitionCtx.setEnvColor != NULL) { - globalCtx->transitionCtx.setEnvColor(&globalCtx->transitionCtx.data, + if (globalCtx->transitionCtx.setUnkColor != NULL) { + globalCtx->transitionCtx.setUnkColor(&globalCtx->transitionCtx.instanceData, RGBA8(140, 140, 100, 255)); } } else if (globalCtx->transitionCtx.transitionType == TRANS_TYPE_FADE_BLUE) { - globalCtx->transitionCtx.setColor(&globalCtx->transitionCtx.data, RGBA8(70, 100, 110, 255)); + globalCtx->transitionCtx.setColor(&globalCtx->transitionCtx.instanceData, + RGBA8(70, 100, 110, 255)); - if (globalCtx->transitionCtx.setEnvColor != NULL) { - globalCtx->transitionCtx.setEnvColor(&globalCtx->transitionCtx.data, + if (globalCtx->transitionCtx.setUnkColor != NULL) { + globalCtx->transitionCtx.setUnkColor(&globalCtx->transitionCtx.instanceData, RGBA8(70, 100, 110, 255)); } } else { - globalCtx->transitionCtx.setColor(&globalCtx->transitionCtx.data, RGBA8(0, 0, 0, 0)); + globalCtx->transitionCtx.setColor(&globalCtx->transitionCtx.instanceData, RGBA8(0, 0, 0, 0)); - if (globalCtx->transitionCtx.setEnvColor != NULL) { - globalCtx->transitionCtx.setEnvColor(&globalCtx->transitionCtx.data, RGBA8(0, 0, 0, 0)); + if (globalCtx->transitionCtx.setUnkColor != NULL) { + globalCtx->transitionCtx.setUnkColor(&globalCtx->transitionCtx.instanceData, + RGBA8(0, 0, 0, 0)); } } if (globalCtx->transitionTrigger == TRANS_TRIGGER_END) { - globalCtx->transitionCtx.setType(&globalCtx->transitionCtx.data, 1); + globalCtx->transitionCtx.setType(&globalCtx->transitionCtx.instanceData, 1); } else { - globalCtx->transitionCtx.setType(&globalCtx->transitionCtx.data, 2); + globalCtx->transitionCtx.setType(&globalCtx->transitionCtx.instanceData, 2); } - globalCtx->transitionCtx.start(&globalCtx->transitionCtx); + globalCtx->transitionCtx.start(&globalCtx->transitionCtx.instanceData); if (globalCtx->transitionCtx.transitionType == TRANS_TYPE_FADE_WHITE_CS_DELAYED) { globalCtx->transitionMode = TRANS_MODE_INSTANCE_WAIT; @@ -592,10 +596,10 @@ void Gameplay_Update(GlobalContext* globalCtx) { break; case TRANS_MODE_INSTANCE_RUNNING: - if (globalCtx->transitionCtx.isDone(&globalCtx->transitionCtx)) { + if (globalCtx->transitionCtx.isDone(&globalCtx->transitionCtx.instanceData)) { if (globalCtx->transitionCtx.transitionType >= TRANS_TYPE_MAX) { if (globalCtx->transitionTrigger == TRANS_TRIGGER_END) { - globalCtx->transitionCtx.destroy(&globalCtx->transitionCtx); + globalCtx->transitionCtx.destroy(&globalCtx->transitionCtx.instanceData); func_800BC88C(globalCtx); globalCtx->transitionMode = TRANS_MODE_OFF; } @@ -613,7 +617,7 @@ void Gameplay_Update(GlobalContext* globalCtx) { SET_NEXT_GAMESTATE(&globalCtx->state, FileChoose_Init, FileChooseContext); } } else { - globalCtx->transitionCtx.destroy(&globalCtx->transitionCtx); + globalCtx->transitionCtx.destroy(&globalCtx->transitionCtx.instanceData); func_800BC88C(globalCtx); globalCtx->transitionMode = TRANS_MODE_OFF; @@ -626,7 +630,7 @@ void Gameplay_Update(GlobalContext* globalCtx) { globalCtx->transitionTrigger = TRANS_TRIGGER_OFF; } else { - globalCtx->transitionCtx.update(&globalCtx->transitionCtx.data, R_UPDATE_RATE); + globalCtx->transitionCtx.update(&globalCtx->transitionCtx.instanceData, R_UPDATE_RATE); } break; } @@ -1161,7 +1165,7 @@ void Gameplay_Draw(GlobalContext* globalCtx) { SET_FULLSCREEN_VIEWPORT(&view); View_ApplyTo(&view, VIEW_ALL, &gfxP); - globalCtx->transitionCtx.draw(&globalCtx->transitionCtx.data, &gfxP); + globalCtx->transitionCtx.draw(&globalCtx->transitionCtx.instanceData, &gfxP); } TransitionFade_Draw(&globalCtx->transitionFade, &gfxP); |
